自走棋可以说是近些年迅速兴起爆火的游戏类型,最早可以追溯到DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》,之后被玩家们所熟知并快速传播,也让各大厂商精准嗅探的自走棋类游戏所蕴含的巨大潜力。紧接着,一众自走棋游戏开始井喷一般出现在玩家的视野当中,一股自走棋狂潮正在席卷游戏界。
△其中最成功的要数拳头家的《云顶之弈》以及暴雪炉石的酒馆战棋了
热潮已经褪去后的自走棋类游戏仍然有条不紊地稳步向前,推陈出新,不过在玩法内容趋于饱和的当下,多数自走棋大都是换汤不换药的迭代,并没有给人眼前一亮的感觉。
直到《Knightica》这款游戏的demo上线steam,我才意识到玩法上的“缝合”似乎是打破困局的最佳答案。
游戏的玩法非常简单,玩家需要从商店内购买部队,然后将已经购买的部队放置到己方的棋盘上,接下来就是喜闻乐见的电子斗蛐蛐环节——在自动战斗中击败对手。如果不慎被敌人击败会扣除一定生命值,生命值归零则游戏结束。
和其他自走棋游戏一样,《Knightica》的门道也都集中在排兵布阵以及资源管理这两块核心玩法上。排兵布阵方面游戏借鉴了一些类似背包管理的元素设计,这就和常规自走棋有了些许的差别。以往,每个单位都被视为一个个体放置在棋盘的单一单元格上,而在《Knightica》中,每支部队都被视为一个独立存在的整体,且规模各不相同,例如枪兵的部队大小为4*4,树妖的部队大小为4*2。玩家的初始棋盘大小为8*8,后续消耗金币能向外拓展棋盘,使其最大规格变成12*10。如何在有限的棋盘格内对战斗部队进行调度管理,将部队效果以及加成羁绊收益最大化便理所当然的成为了玩家们需要思考的核心问题。
至于资源管理则比较常规,玩家通过战胜敌人或是完成事件可以获得金币,利用金币购买或刷新棋子,随着游戏流程的推进玩家会逐渐刷新出品质更高的强力棋子。
△在游戏中可以将相同部队叠加到一起使其获得经验值,进而完成强化升级