近日,外媒Gamerant对比《怪物猎人:荒野》与前作《怪物猎人:世界》开场设计,并表示《荒野》摒弃了冗长教学,以高密度战斗开场,这一设计或成为系列革新标杆。
Gamerant表示:《怪物猎人:世界》以古代森林探索开场,玩家需完成小型怪物狩猎和教程任务,耗时超1小时才迎战首只大型怪物。《崛起》延续类似模式,通过采集任务和凶豺龙狩猎逐步解锁新机制。两作均强调系统性引导,但部分玩家反馈前期节奏拖沓。
相比之下,《荒野》开场即上演追逐战,玩家迅速投入大型怪物缠蛙 和炎尾龙的激斗,全程无需强制采集或支线任务。紧凑的狩猎链式设计,使玩家前2小时即体验系列标志性战斗快感,开场节奏为"现代作品中最具冲击力的尝试"。
Gamerant认为,《世界》《崛起》的慢热设计旨在降低新手门槛,而《荒野》则侧重满足老玩家对高强度狩猎的需求。尽管争议尚存,但Capcom通过差异化开场节奏,展现了系列多元探索方向。
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