在前些日子拉瑞安工作室的CEO斯温·文克抱怨了游戏的发行商只关注季度利润和数据,而忽视了游戏质量和创新。而近日《狙击精英》的开发商CEO杰森·金斯利对这件事,同样是这样认为的。
金斯利提到,和许多游戏开发商一样,Rebellion也经常遭遇缺乏专业知识的发行制作人的不合理要求,他们对游戏开发的复杂性和挑战缺乏深刻理解。但幸运的是,由于Rebellion自行负担财务和质量控制,他们能够维持一定程度的独立和创新能力。
金斯利还指出,游戏行业的一些问题可能源自于疫情期间过快的扩张,以及股东对快速回报的追求。他强调,许多上市公司的主要业务目标是提升股东价值,而非创造高质量的游戏。这种现象在某种程度上扭曲了游戏开发的初衷和方向。
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