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33人团队逆袭育碧!《光与影33号远征队》成年度黑马

时间:2025-04-26 14:52:34 作者:Vicky

  在竞争白热化的游戏市场中,一款由法国开发商Sandfall Interactive打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》宛如一颗璀璨新星,以黑马之姿惊艳众人。今年游戏圈强敌环伺,前有《上古卷轴4:湮灭重制版》突袭,后有Game Pass平台分流,但《光与影:33号远征队》凭借自身魅力,首日销量便强势突破50万套,在Steam平台的同时在线玩家峰值更是高达7万多人,热度可见一斑。

  这款游戏的亮眼表现,引发了网友NikTek的关注。他对比后发现,《光与影:33号远征队》在Steam上的同时在线峰值,竟超过了法国游戏巨头育碧今年和去年在Steam发售的任何一款游戏,其中不乏育碧的王牌IP《刺客信条:影》。要知道,育碧作为全球知名游戏大厂,坐拥1.8万名员工,资源丰富,资金雄厚,一直致力于打造“4A级”高品质游戏。然而,如今却被一个33人小团队的作品轻松超越,这巨大的落差实在令人咋舌。更耐人寻味的是,面对《刺客信条:影》不尽如人意的市场表现,育碧至今仍对实际销量讳莫如深。

  令人意想不到的是,缔造这一奇迹的Sandfall Interactive工作室CEO,竟是育碧的前员工Guillaume Broche。这家名不见经传的新工作室,背后其实藏着一群身经百战的育碧资深人才。Broche曾在育碧担任《魔法门》系列的叙事负责人,深度参与游戏剧情架构,为《魔法门》系列构建起宏大且引人入胜的世界观;他还曾为《幽灵行动:断点》贡献力量,积累了丰富的游戏开发经验。后来,Broche毅然决定离开育碧,创立了自己的工作室——Sandfall Interactive。

  创业初期,Broche凭借自身影响力,吸引了一批志同道合的育碧旧同事加入。就这样,一个核心开发团队仅有33人的小工作室诞生了。值得一提的是,团队里还有一位特殊的“成员”——一只名叫Monoco的狗,它被团队赋予了“幸福管理者”的可爱头衔。据说Monoco在团队中十分活跃,经常穿梭于各个办公区域,为成员们带来欢乐与慰藉,忙得不亦乐乎。所以从某种意义上来说,这个开发团队或许可以算作34人。

  翻开Sandfall每位员工的个人资料,就如同打开了一本游戏爱好者的宝藏图鉴,从中不难发现《光与影:33号远征队》的灵感源泉。以Broche为例,他最爱的两款游戏分别是《女神异闻录3》和《鬼泣》。而《光与影:33号远征队》的战斗系统,正是巧妙融合了回合制策略与动作砍杀的畅快感,玩家既能在回合制布局中深思熟虑、运筹帷幄,又能体验到动作游戏里刀光剑影、酣畅淋漓的战斗快感,这种创新设计无疑深受玩家喜爱。

  果然,离了育碧谁都能成功呢。(狗头)

  这份对游戏的热爱与独特的设计理念,也收获了专业媒体和玩家的高度认可。根据权威游戏评分网站Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅一举成为2025年评分最高的游戏,更是在游戏历史长河中留下了浓墨重彩的一笔,跻身有史以来评分最高的游戏第159位。

  面对如此傲人的成绩,Sandfall Interactive工作室在社交媒体上难掩激动与感激之情:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏,千言万语都难以表达此刻的心情。今年游戏界佳作频出,竞争异常激烈,感谢每一位玩家的支持与厚爱,是你们让我们的梦想照进了现实。”

更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛

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