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《艾尔登法环 黑夜君临》总监石崎淳也分享游戏设计理念

时间:2025-05-10 20:52:15 作者:阿归

  FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐即将于5月30日推出的协作生存动作游戏《艾尔登法环 黑夜君临(Elden Ring Nightreign)》,在总监石崎淳也的带领下,展现了其独特的游戏设计理念。石崎在接受PlayStation官方博客采访时,深入探讨了游戏的战斗机制、角色设计以及网络测试后的调整等内容,给玩家提供了丰富的背景信息。

  在访谈中,石崎淳也明确表示,战斗是《黑夜君临》中最为关键的要素。游戏的主要目标是击败每个夜晚出现的“夜王”,而角色和世界地图的各种设计元素则融合进游戏中,用以增强玩法的吸引力。他提到识别敌人特点、完善战斗策略是游戏中重要的组成部分,这不仅能够提升玩家的参与感,也鼓励他们采取更具策略性的战斗方式。

  不过,在游戏机制的调整过程中确实面临着不小的挑战。石崎表示,尽管在设计上可以随意修改一些机制,但这可能会导致游戏失去《艾尔登法环》系列的原有精神。他强调,希望在带来全新体验的同时,成功保留该系列的核心特色,这是开发中的一大难题。

  游戏中独特的复活系统也引起了玩家的注意。石崎解释说,队友倒下后玩家可以通过“攻击”来救他们,这个设计利用了《黑夜君临》玩法中最基本的攻击元素。开发团队通过不断测试,发现此机制能够衍生出丰富的战术组合,令游戏更具趣味性与挑战性。

  在谈到玩家反馈时,石崎表示,网络测试期间,部分玩家对游戏中的战略重复性表示担忧。为此,开发团队正在努力增添更多无法预测的元素,从而激发玩家思考出更多战术。他指出,随着战斗的进行,头目将会逐渐进化,使得原有的战术失效,促使玩家必须重新思考应对方式。石崎透露,在正式版中,玩家在出发前将能了解到特定头目的弱点,这将鼓励玩家在战斗中充分利用敌人的弱点,获取额外的优势。

  此外,针对玩家反馈的难度问题,开发团队进行了多次调整,以确保挑战性和可玩性之间的平衡。石崎提到,夜之王之一的格拉狄乌斯也会进行更新,以提高其在正式版中的表现。

  关于角色设计,石崎透露团队最终选择了八位渡夜者,代表不同职业,每个角色都有独特技能。他强调角色构成的设计受到《黑暗灵魂》和《艾尔登法环》系列的影响,使得每一个角色既能适应不同的战斗风格,又能符合游戏的奇幻原型概念。团队经过反复推敲,最终选定最契合游戏风格的角色组合,以确保角色与游戏的整体风格和谐统一。

  随着《艾尔登法环 黑夜君临》的正式发售临近,玩家们对这款新作充满了期待。此次访谈不仅揭示了游戏设计的深层哲学,也让玩家们更深入地理解了该作的创新与传统的结合。开发团队针对玩家反馈的持续改进,反映了他们对玩家体验的重视,预示着在即将到来的游戏中,玩家将迎来更为丰富的冒险体验。希望在不久的将来,玩家们能够在这个充满挑战的世界中,体验到《艾尔登法环 黑夜君临》独特的魅力与乐趣。

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