动物世界中存在着物竞天择,弱肉强食的生存之道,狼与羊是天生的宿敌。在末日之下,失去同伴的“喜羊羊”完成进化成为战士,手持科幻巨剑向狼群发起反击,将会呈现怎样的景象?
在今年Steam新品节中,有不少表现优异的游戏,其中《孤羊战纪》(STAND-ALONE:Ep.0)在一众新游中亮眼突出。游戏中玩家将扮演一位孤羊战士,在废土之上与机械狼展开生存战斗。
作为一款动作类Rogue-Lite游戏,尤其是在已经趋于饱和的肉鸽赛道上,其优异的动作表现及动作打击感区别于同类别游戏。
游戏开发团队没有因为策略搭配而做出一些高难度的上手操作,反而是更注重动作游戏的爽快感。没有设计过多的攻击按键和复杂的组合键搭配,简单的方向滚动就能够满足战斗时动作之间的顺畅过渡。
滚动键在这个游戏中是至关重要的存在。从定位上滚动键是突进+闪避+免伤,不仅可以在战斗中高速移动,在闪避中做到完全免伤,而且还可以中断大部分攻击时的前后摇。
在关卡怪物设计上,大量的远程射击和聚集的小怪让玩家注重战斗中的闪避移动和在敌群中来回穿梭攻击。
并且游戏里还专门为滚动键设计了一个反应模块:可在翻滚时使用技能。这些无不体现着《孤羊战纪》中的高机动性和快节奏战斗。
虽然游戏更推荐使用手柄游玩,但这里使用的键鼠操作起来也是简单易上手,丝毫不影响战斗中的丝滑流畅。
除此之外,为了适应快节奏战斗,游戏内动作表现上开发团队也是相当用心!在动作动画调整中精细调整了各种效果,包括了关键帧打击响应、控制、击中停顿。
武器选择上没有采用轻巧灵活的剑,而是用更重型的巨剑。沉重的巨剑在通常的动作游戏设计中手感会更笨重、前摇更长的特点,但在《孤羊战纪》中,恰到好处的卡肉提高了打击感,每次攻击配合着画面震动,使得战斗变得更有打击效果。
在技能设计上,除了肉鸽里常规的随机抽取元素技能,还额外设计改造功能——让一个主技能搭配被动加派生成长,极大的增加了游戏上限,相当于操作一个技能就释放了一套丝滑小连招,游戏里一共四个技能栏,战斗时哪里亮了点哪里。
不止如此,游戏中可build的还有武器和模块。不同的武器还配备了多个装配栏位,可以增加武器效果;除基础模块外,到了游戏里刷到商店并将模块进行交换。
通过多种策略搭配,游戏内可以实现高爆发、无CD、DOT流,让游戏中所有战斗变得无脑且爽快。
当然游戏还是存在缺陷的,先说小怪,远程射击的怪物朝着当前方向发射子弹,期间怪物动作是:朝发射方向预备、弹出提示叹号、发射。但游戏内小羊在预备和提示阶段进行闪避后仍旧会被怪物进行子弹锁定攻击,表现出预备攻击方向与实际子弹发射造成左右相反的情况。
不过,想要通关并不是易事。关卡Boss对比前面小Boss在难度上是有质的变化,要是前期光顾着无脑爽过去,见到Boss直接傻眼。除非是前期有非常强的build思路或是操作大神,否则光打一个关卡Boss就要重开好几回。
另外在开发者采访视频里有多次提到的剧情文案,设定很新颖是个反童话题材,不过Demo版体验下来剧情故事并没有战斗方面表现优异。碎片化叙事很难讲述好一个复杂的故事内容,给我的感觉更多是可有可无。
这款游戏整体玩下来还是很不错,游戏的动作打击与创新的技能Build相互配合使得游戏战斗丝滑爽快。目前试玩版开放内容较少,等后续正式版上线,或许它就是今年动作肉鸽游戏界黑马!