当前位置:首页最新资讯 → 《孤岛惊魂4》前创意总监谈成功关键:放弃主导性

《孤岛惊魂4》前创意总监谈成功关键:放弃主导性

时间:2025-07-13 08:52:52 作者:Abby

  曾担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监的Alex Hutchinson近日在接受《Edge》杂志专访时,提出了一个颠覆性观点:开放世界游戏的成功关键在于放弃"作者主导性",转而拥抱该类型与生俱来的"荒诞喜剧特质"。

  Hutchinson指出:"当开发者放弃对节奏的绝对掌控,承认玩家才是节奏的主宰时,开放世界就会变成一场即兴喜剧——你只需搭建可能引发笑料的场景,剩下的交给物理引擎和玩家创造力。"他以《孤岛惊魂4》为例:一个简单的哨站潜入任务,可能演变成玩家骑着大象横冲直撞,最后用滑翔翼狼狈逃生的爆笑场面。

  这位参与塑造开放世界类型的资深开发者强调:"必须让玩家沉浸在一个充满讽刺意味的世界里,让他们偶然撞见各种荒诞情境和夸张后果。"尽管育碧游戏常遭诟病,但其精妙的系统设计和工具提供确实让玩家能自主创造乐趣——正如今年《刺客信条:影》《天国降临2》等作品展现的,高密度互动细节才是维持开放世界生命力的关键。

更多内容:孤岛惊魂4专题孤岛惊魂4论坛

相关文章

  • 《孤岛惊魂4》前创意总监谈成功关键:放弃主导性

      曾担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监的Alex Hutchinson近日在接受《Edge》杂志专访时,提出了一个颠覆性观点:开放世界游戏的成功关键在于放弃"作者主导性",转而拥抱该类型与生俱来的"荒诞喜剧特质"。  Hutchi
  • 好评如潮!合作生存《非生物因素》7月22日加入XGP

      合作生存游戏《非生物因素》近日宣布将于2025年7月22日加入微软游戏订阅服务Xbox Game Pass,该游戏2024年5月3日上线Steam平台,目前好评率96%,支持简体中文。  这款Steam"好评如潮"的多人联机作品,以其类

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

备案编号:闽ICP备2021013604号-1

Copyright 2018-2025 eiruan.com 【A软下载网】 版权所有

本站所有数据来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知,我们将及时撤销。