在上个礼拜,我和数十家国内头部游戏媒体朋友,一同参加了一场别开生面的媒体品鉴会活动。
玩的游戏叫《塔瑞斯世界》,这是一款由乐动卓越推出的以西方奇幻为背景的大型在线网络游戏,用虚幻四引擎开发,未来计划登录包括PC和手机在内的多个平台。
之所以说这一次的试玩活动让我感觉很特别,是因为之前参加过的几乎所有活动都是官方给测试资格,或是直接到现场体验游戏。
而《塔瑞斯世界》在走完一套游戏介绍、媒体访谈的基本流程之后——居然叫来了游戏策划,让策划们带着媒体玩家组成小队,挑战他们制作的副本「混沌图书馆的精英难度」。
这种别开生面的体验,我想应该也带着制作组自己的考量——一方面,MMORPG正在面临自诞生以来最大的挑战,老玩家退坑,新玩家被各种门槛拒之门外,如果真让一个完全没有接触过MMO的玩家直接上手打高难度副本,还真不一定能玩明白;
另一方面,这一次玩家和策划直接交流的机会非常难得,大家把话都摊开说,肯定能够帮助游戏变得更好。事实上,在通关混沌图书馆的过程中,包括我在内的几位玩家也和策划老哥聊到了很多,从《塔瑞斯世界》有趣的玩法,到相互安利最近在玩的游戏。
这给了我一种感觉,在遥远网线那一头的老哥可不是站在玩家对立面上的“苟策划”,他和我们一样,也不过是一名对游戏充满热情的普通玩家罢了。
然后——我们凑出的这支或有一定MMORPG经验或零基础的杂牌军,高高兴兴吃着火锅唱着歌,被混沌图书馆的老二BOSS团灭了好多次,花费了比我想象中更多的功夫才终于通关。
在宣传中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑战”的关键词勾起了我的兴趣