长久以来,电子游戏,都被家长们视为洪水猛兽。
在千禧年交接后,网络游戏开始爆发式出现在人们的视线中。也是在这个时代,被妖魔化的游戏以及那些喜欢玩游戏的孩子们,不被家长以及社会所认可,甚至于被打上了“网瘾”等一个个负面标签。
如此的环境下,落在游戏头上的“电子海洛因”等指控就几乎从未停歇。而随之而来的一部叫做《战网魔》的纪录片,让那个叫做杨永信的男人出现在了大众的视野。
他对外宣称,自己开创了一套极其独特的网瘾治疗方式,能让嚣张跋扈的孩子变得温驯如犬,让殴打父母的孩子变得低眉顺目,让患有网瘾的孩子从此不沾游戏。
治疗的方式,简单粗暴——电击。
如今,“网瘾治疗中心”早已倒闭,而臭名昭著的杨永信也被调侃为“雷电法王”“磁暴步兵”,甚至作为一个恐怖的角色被做进游戏里。
而在这期间,游戏开发者们将这些现实事件搬到荧幕中的尝试也几乎从未间断。
由国内开发商ALT Lab开发的《飞越13号房》,便是一款取材于这些黑暗事迹的互动式电影游戏。玩家因沉迷游戏被家长送到了“杨校长”手里,殴打、电疗、遭受非人的虐待。
就如同游戏开屏画面上,树叶间隙的阳光透过狭小的木质窗框照射下来,窗外的盎然春色显然和内里昏暗的房间格格不入。而杨校长管理下的“感恩国际教育中心”,也远远没有外表上看上去那么光鲜亮丽。
只是,这样的场面怕是曾经每个“教育中心”孩子眼中的底色。如今,进入游戏的你,是否能逃出这座见不得光的牢狱?
开始游戏后,玩家以主角张扬的视角进入故事,将扮演一位热爱游戏的“叛逆少年”,被母亲强行送到了一家名为“国际感恩教育中心”的网瘾治疗机构,和其他数名有着同样经历的学生角色一起深入其中。