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为什么都选择《暗黑破坏神:不朽》 新篇章新玩法!

时间:2023-09-21 12:18:30 作者:阿归

  在2018年的暴雪嘉年华上,当全场玩家都在等着公布压轴《暗黑4》消息的时候,转头暴雪直接给玩家端出来了《暗黑破坏神:不朽》,四年过后,本来不受玩家看好的《暗黑:不朽》还是如期将至了,并且国服版本也在同年七月份上线,甚至零点开服后服务器瞬间爆满,挤都挤不进去,每次进游戏都要面对上千玩家同时在线排队的情况。

  之前《暗黑:不朽》一直不被玩家看好,那么是什么原因又吸引到了如此多的玩家,国服版本有没有针对之前外服的吐槽做出系统优化呢,我们就来一起看看国服的《暗黑破坏神:不朽》值不值得玩家体验。

  首先,《暗黑:不朽》在游戏设定上,延续了暗黑系列的风格,并且填补了暗黑系列世界观的空缺,时间线上基于《暗黑2》和《暗黑3》之间,这个设定不仅填补了暗黑历史上的空缺,让整体故事变得更加饱满,也让玩家可以更好的沉浸到暗黑世界之中。

  新篇章增加了一个新的副本“崔斯特姆教堂”,这个副本剧情串联了爱德莉亚复活迪亚波罗计划中不可缺少的一环,帮助没玩过暗黑的玩家快速了解剧情,主要围绕着一个问题,“爱德莉亚为什么一定要找到小王子?”,这里就不给大家剧透了,相信大家过完剧情就一目了然了。

  其次在画面方面,《暗黑:不朽》也还原了暗黑系列独特的视听语言,比如游戏内的过场动画,击败怪物时的音效,或者是掉落材料的音效,其画面的表现和美术风格,和暗黑系列保持了一致的水准,甚至更胜,除此之外,《暗黑:不朽》中出现的新怪物的音效,也是制作团队根据真实动物的声音采样、合成、制作而来的,可见制作团队的认真负责和精心。

  不仅如此,《暗黑:不朽》对于新老玩家的上手难度做到了一视同仁,游戏中的职业技能都是通过升级来获取,技能还可以通过传奇装备的铭文属性来改变,每个角色都可以带四个技能和一个普攻,普攻的能量条满了之后还可以升级成为强化普攻,也就是神威技能,对于老玩家来说,这一套技能还是很熟悉的,不用去重新花时间琢磨,可以根据自己的游戏经验和偏好迅速培养角色;对新手来说,技能布局采用了寻常moba类游戏的按键布局,并且技能也有详细简洁的说明,大大降低了上手的门槛度。

  而且本次新篇章的日常收益也提升了很多,我们在商店中购买的强化钥匙的条件从【白银3解锁、每月限购1枚】改为了【青铜1解锁、每周限购1枚】,大大降低了购买门槛,让玩家获得相同的体验感。

  除此之外还新增了“工会战”、“狙击战”和“完美统治”的全新对抗体验,让玩家的战斗模式更加丰富、不再单调,并且在不朽者统治落幕时,所有的不朽者会获得一个不同于任何不朽者的披风外观,而且还可以通过多次成为不朽者来升级外观,一次比一次华丽,让玩家非常有成就感,这不仅是一个纪念品,更是给不朽者们荣耀的认证!

  新篇章增加“战局竞猜”和“弹幕观战”的功能,玩家可以在系统中选择支持方,预测当周的胜负,预测成功就可以获得奖励并且可以参与全服的大抽奖,在狙击战和流放战中还可以观战,可以和各位玩家一起交流讨论,畅所欲言,观战期间还可以竞猜胜负方、MVP,拿取丰富的奖励,大大加强了玩家的参与性与交流度。

  和以往的暗黑系列不同,《暗黑:不朽》在手机上就可以自由畅玩,手机端的出现可以让更多玩家在休闲时间就能体验到暗黑游戏的乐趣,除了手机上能玩,《暗黑:不朽》还适配于游戏手柄,大部分的交互操作都做了相应的手柄适配,让以前习惯玩pc端的玩家也能用熟悉的方式体验。

  还有被玩家一直诟病的氪金问题,我觉得在《暗黑:不朽》中也不是什么很大的毛病,我们氪金也就是为了个传奇宝石,但是不氪金的情况下,平民玩家也是有办法获得的,比如说随机传奇宝石的打造,也就是用符文去打造,除此之外攒白金币在集市里也可以购买到,虽然说难度会比较大,但是完全是可以通过游戏本身去获得的,氪金只是辅助你去快速获得,不像一些游戏需要玩家强制氪金,才能获取顶尖的装备。

  说完了各种优点,就要吐槽一下不足之处了,在一些大地图或者是人特别多的地方,会出现轻微的掉帧卡顿现象,这大概就是因为制作团队为了画面的完美呈现,用了延迟渲染的技术而导致的代价吧。

  另外,游戏比较看重pvp玩法,有的副本需要强制组队才能参与,还有一些需要在规定时间内才能参与,比如新增的不朽者反击暗影会宝库藏匿点的活动,不朽者可以将被掠夺走的宝库资源重新抢回来,这个活动只在每周的特定时间内开放。虽然设计初衷是为了丰富玩家体验感,让不朽者也能有一个反击暗影会的机会,但是这些限制对于一些上班族、学生党,或者是喜欢一个人玩的玩家确实不太友好。

  总结一下,《暗黑破坏神:不朽》不管对于新人还是老粉来说,都是值得一试的,称得上是最适合休闲玩家的暗黑系列游戏,移动端就可以游玩。

  并且这次策划真的有在淡化那些很繁琐的日常内容,将位阶任务和每日目标从每日刷新改成了每周刷新,让玩家不要感觉一上线就跟上班了一样,要先花大把时间去做每日,给与了玩家更多随机性和可挑选性,游戏首先就是要从玩家自主的意愿去完成,这样才不会有负面情绪,让玩家想干嘛就干嘛。

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