近日,关于《生化危机4:重制版(Resident Evil 4 Remake)》使用黄油漆来突出可攀爬梯子或可打碎桶子的问题引发了玩家热议。有玩家表示:“用黄色油漆来突出内容是对玩家智力的侮辱,会破坏游戏的沉浸感。因此这种东西应作为选择项供玩家选择,而不是直接融入游戏中。”
对此,《黄昏》和《钢铁之肺》的游戏开发者David Szymanski表示:“随着游戏中环境变得更加真实,材料变得更加复杂,以不显眼的方式引导玩家越来越困难。通常情况下,开发者在防止玩家卡关时更趋于谨慎。”
游戏设计副教授Ty Underwood回应道:“我们需要提供这样的信息,因为我们的环境设计中包含了大量的视觉杂音,这是由于15年来我们一直在追求‘现实主义’和使用糟糕的设计。”
《奥巴马Boss战》的创意总监Damion Schubert认为:“沉浸感并不是草地看起来有多逼真,而是看玩家在体验中的投入程度。虽然美术也是个因素,但游戏可读性更重要。”换句话来说,黄色油漆可以节省一些玩家的宝贵时间,让其专注于那些更具有沉浸感的东西。
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