在过去的几个月里,应该不少人对于今年夏天突然出现的游戏圈猛男有相当深刻的印象——没错,就是已经公布了四个月的《逆水寒》手游。
我相信,无论玩没玩过,在过去几个月里你都很难完全没听到有关《逆水寒》手游的消息。无论是预约人数超过四千万,甚至大伙在提前创建角色时就挤爆了服务器,导致游戏官方不得不在正式上线前加开新服务器的火爆景象,还是上线一个月全平台流水就突破30亿的惊人表现,似乎都在告诉大伙,《逆水寒》手游很有可能成为下一个爆款手游。
有人相当乐观,自然也有人持怀疑态度——我本人就是后者的一员。
因为别忘了,《逆水寒》手游即便拥有不错的单机剧情以及开放世界,但却终归是被大伙打上了MMO标签的。类似的大型网游靠着早期的精良内容,吸引大量玩家算不上太难,只是如今有太多的MMO在后期更新期间显得十分乏力,内容枯燥甚至明目张胆贩卖数值。最终让无数玩家纷纷弃坑跑路,然后给这类游戏打上一个“一波流”的标签。
《新世界》便是一个相当典型的例子。测试期间的超高人气,91万人的在线峰值,似乎都在告诉外界这是一款还不错的作品。但在正式公布后随之而来的服务器爆满、大量玩家排队,以及游戏过程中大量恶性BUG没能得到及时修复。诸多问题使得其在发售一个月之后,在线人数和开服相比,就已经下降了接近50%。
也正是有着太多的前车之鉴,所以,即便《逆水寒》手游展现给大伙的内容的确足够优秀,依然没能完全打消玩家的顾虑,认为这可能是“割韭菜”之前抛下的饵料。
不过,在上线四个月之后,《逆水寒》手游的贴吧讨论度和各平台热度和当初相比不仅没有下降,反而在1.2资料片即将上线的当口,甚至有了超越刚发布的势头。
那么——为什么《逆水寒》手游到现在还没凉?
不是说好搞“一波流”吗?!