近日,日本作家鬼虫兵库发文表示,美少女游戏的衰退与年轻人追求效率和节省时间的习惯有关。他认为,现代社会的娱乐越来越注重快感和即时满足。不论是手机游戏或推特,这些能够迅速获得快感的娱乐不断增加。与此相比,像美少女游戏这种需要花费较长的时间来铺陈剧情的娱乐形式,在现代社会中变得困难。
他指出,现在的娱乐作品常常要求马上得到报酬。美少女游戏常常讲究庞大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而这种娱乐模式与现代人的习惯相当不一致。
鬼虫兵库继续说到:“不过,网络小说常常也因为太过重视初期的‘让读者感受到压抑之后马上释放’这回事,导致根本没有想好后续第二、第三个高潮,所以差不多2~3集就被腰斩了。一些网络小说也存在类似问题,只注重初期的紧张感触发,而缺乏后续的高潮,导致读者兴趣减退。”
此外,鬼虫兵库还观察到年轻人对于游戏爆点之前的日常生活越来越不感兴趣。他表示,最近到处都在研究TP值。反过来说,就是大家的大脑已经不能忍受无法立刻获得满足的娱乐。这意味着现代人追求的是高效率和即时满足的娱乐,而不是花费较长时间去慢慢铺陈剧情。
最后,他提到了对待坏人的方式上的变化。越来越多人倾向于马上解决坏人而不是耗费时间去劝说改过。他认为这也与追求快餐式的娱乐形式有关。与其在那边浪费时间说服坏人,不如马上让读者看到结果比较好。
综上所述,美少女游戏的衰退可能与年轻人追求效率、快感和即时满足的娱乐习惯有关。