这段时间,游戏圈冲出一匹来势汹汹的黑马,在沉浸了多年的体育品类市场里掀起波涛,今天我们也在游戏内寻找到了一位资深的体育游戏玩家,他上次内测就已经在《全民街篮》抛物线测试中玩的不亦乐乎,这次就让我们一起聊聊他对《全民街篮》的一些看法。
以下问答环节经过简单处理。
小记者:哈喽您好~请问您是经常玩体育游戏吗?最开始对《全民街篮》的印象如何?
玩家:你好,我自己认为我算最早一批入坑体育游戏的玩家了。热门一些的足球,篮球,小众一些的,网球,斯诺克,单机,联机,从以前的实况足球到街篮再到FIFA,近几年也尝试过VR游戏。我刚接触这款游戏,纯粹是因为好奇,一个是宣传的moba类型竞技,另外一点就是不卖数值公平对抗,刚开始玩感觉《全面街篮》更像《街头篮球》的衍生作品,有些地方很熟悉,有种血脉觉醒的感觉,不过玩法上具有非常强烈的创新性,挺有意思,结果就上头了。
小记者:可以具体聊聊“创新性”吗?《全面街篮》相对于《街头篮球》或者其他篮球游戏,给您的大体游戏体验如何呢?
玩家:总体来说体验感很不错!我之前玩《街头篮球》已经很多年了,它和刚上线那会儿比完全不一样了。你比如说越来越多带属性加成的氪金道具,越来越复杂的技能机制,还有一成不变的游戏画风,就哪怕再怎么联动呢,基础玩法不变,只有眼花缭乱的活动催着玩家氪金,其实已经疲劳了,只是因为没有好游戏替代。
这次《全面街篮》感觉就很舒服,创新给的很到位。比如重点宣传的“MOBA”+篮球,确实有在游戏中体验到这种感觉。感知最强的地方就是天赋和斗志,像MOBA游戏里的天赋和符文一样,球员的属性很大程度上取决于我们玩家的自我选择,而非一个冷冰冰的固定值。每个球员都有被动和主动技能,让他们有了赛场上的明确定位,但是这个定位并不是研发团队决定的,而是由玩家自己决定,这有点像MOBA游戏里的分路,但是自由度更高,可以激发玩家们的想象力。
小记者:请问您觉得游戏相比于其他的体育类游戏,在“氪金”这方面做得怎么样呢?会不会存在数值压制?
玩家:说实话,体育游戏尤其是球类游戏氪金一直都蛮严重的,数值篮球数值足球那真不是白叫的,除了购买数值堆积,很多篮球游戏还会氪金购买的什么乔丹投篮包这类东西,对游戏来说就非常BUG,那有些小个球员的后仰角度都快折叠了,完全把两米多的防守球员视若无物。我一开始真不敢信《全民街篮》说的不卖数值,公平竞技。不过这段时间玩下来,说句公道话,在《全面街篮》中的技术党真能打过氪金大佬。目前给我的感觉是纯纯的技术党拼操作,因为现在所有球员都是平均属性的,最多就是在特定的位置有专长,并不会出现一个SSR球员吊打全场的情况,也没有逆天的增幅道具让人一投一个准,这些都没有。
很多特色的玩法倒是被开发了出来,比如说一个球员可以玩好几种流派啊,主打防守的黏人流,主打上篮的灌篮流,我还研究了更有趣的独门秘籍。。。除了个人操作,团队配合也很重要,毕竟这是3V3游戏啊。氪金最多就是能让人变成花里胡哨的外观党,并不会在PVP上有加持,这点其实也和MOBA游戏挺像的。希望后面运营可以继续保持吧!
小记者:可以聊聊《全面街篮》里让你觉得眼前一亮的地方吗?
玩家:可以的。除了刚才说的绿色公平的游戏环境以外,我觉得还有三点吧。
第一是游戏的画风做了全面升级,以前的街篮就是很漫画的风格,当时觉得还好吧,现在游戏玩多了以后再看就显得有点过时。《全面街篮》就不一样了,这次给我的感觉是更潮了,很多角色的穿搭更有那种街头文化的味儿,我还挺喜欢的。
第二是上面提到过的天赋和斗志,这个机制让自由度变得很高。以前都是固定球员固定技能固定属性,现在完全不一样。不仅可以让你决定一个球员在某几个方向有所强化,更能针对性地提高自己的优势,就衍生出了很多玩法流派,是非常有意思的。
第三点的话我觉得就是手感操作了。手感整体是更丝滑更柔的,打出主动技的几率很高,操作门槛相比街篮是降低了不少,不过从我自己的体验来说,这个游戏的上限应该蛮高,我脑袋里模拟过好几种过人带终结的操作,最近一直在尝试,感觉高手会更强!
小记者:那你觉得这款游戏的缺点是什么?
玩家:硬要说缺点,就是《全民街篮》很强调进攻,说实话,防守难度有点大,听他们说这是为了让新手玩家来说会很爽。有一说一,确实这游戏玩来玩去还是我们这些老头子,需要点新鲜血液。不过这样的调整也是让我这个老鸟过往的经验有点归零啊!上次还听社群里面官方的反馈,后续也会对于这个点持续优化。那我就期待一波吧,谁让现在能让我玩的爽,找回当年公平感觉的街篮端游,也就这个全民街篮呢?
以上就是本次采访的大体内容。《全民街篮》也在26日开启了预下载,对游戏感兴趣的小伙伴们可以前往游戏官网、或前往WeGame搜索“全民街篮”进行下载啦!期待《全民街篮》能为玩家们带来更多的惊喜!
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