游戏难度的设计一直是开发者面临的重要挑战之一。其中,难度曲线代表了玩家技能或资源与游戏挑战之间的平衡,对游戏的可玩性和玩家体验至关重要,同时也是影响流失率的关键因素。
在游戏中,难度曲线指的是游戏难度在整个游戏进程中的变化曲线。低难度指玩家的技能超过了游戏的挑战,而高难度则指游戏的挑战超过玩家的技能。合适的难度曲线既不会让玩家感到无聊,又能激发玩家通过观看激励视频或进行内购(IAP)来推进游戏进程。然而这对于游戏设计来说并非易事。为此,手游发行解决方案 Supersonic from Unity 近日分享了平衡游戏难度曲线的实用技巧,帮助开发者应对游戏设计中的难度挑战,提升游戏的可玩性和增长潜力。
头部游戏发行商Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!