2017年,索尼第一方工作室Guerilla(游骑兵)和《地平线 零之曙光》靠着这个独特的概念征服了几乎全世界玩家。
秩序和混沌,科技和原始,《地平线》系列带给我们的也不只是狩猎怪物的原始冲动之下独特的魅力,游戏中有着巨大反差的世界观也让人想立刻购入游戏深入探索,为什么人类回归野蛮时代,而野兽却保留了极高的科技。
▲飒爽的红发女猎人手握各种看着不怎么先进的弓箭,通过高超的狩猎技巧打败体型数倍于自己的钢铁巨兽,这种“三体人被原始人暴打”的反向题材相当容易戳中XP
尽管是新生IP毫无情怀加成,《零之曙光》还是成为了PS4时代最成功的第一方作品,销量也在发售2年后就跻身千万行列。
时隔5年后游骑兵工作室又推出了该系列的第2部作品——《地平线 西之绝境》,截止到取去年4月,《西之绝境》已售出840万份,整个《地平线》系列也已售出3270万套。
就在上周21号,《西之绝境》结束了PS平台独占,在Steam平台正式解锁。根据Steam平台的热销榜单显示,该游戏已经跻身前十,并在付费游戏中排名第三,仅次于《龙之信条2》与《绝地潜兵2》。
同一时间,《地平线:西之绝境》国行版也在中国大陆市场正式发售。受到索尼中国的邀请,我们拿到了《西之绝境》的国行版光盘,有幸体验到了这款PS5的护航大作。
在2代中,埃洛伊的故事还在继续,在打败了哈迪斯拯救了子午线城后,她立刻马不停蹄地出发寻找拯救地球的方法,而在一个古代遗迹中,线索指向了更加神秘也更加野性的西部禁区...
和1代已经初具文明的东部不同,西部的人民尚且处在刀耕火种的原始文明中,或许是为了凸显他们的神秘和野蛮,我们在西部遇到的人脸上有着更夸张的刺青,聚落中图腾元素也更加明显。
比起东部的山林,西部气候更加湿润,还有大片的沼泽和水域,在宣传中,埃洛伊也多了不少水下的戏份。
实际上,作为有着本世代最强画面表现之一的商业引擎,Decima引擎在《西之绝境》中的表现依然可圈可点,特别是2代中强调的水域,不论是游泳时身边泛起的圈圈波纹,还是潜入水中时气泡等粒子效果,都带来了非常真实的体验,在随便截张图都能当壁纸这块模拟永远可以相信游骑兵工作室,而且在保证高质量画面输出的同时,本作的优化也是相当不错,我最长一次连续玩了大概10个小时,PS5的风扇声依然很小,也并没有明显的发热。