《怪物猎人:荒野》中的斩斧是游戏里非常好用的强力武器,不过很多玩家都不太清楚斩斧怎么用比较好,其实斩斧这种武器是数值的集大成者,所有的交互目的都是为了蓄这全解。每次放都像高潮一样爽。
斩斧目前的使用感受就是很无脑 交互核心就是全解和GP。斧相杀我太菜了用不好。
我们以此全解和GP两个动作来展开基础的使用方法:
一·全解(Y+B+RT长按)
这作斩斧的数值集大成者,所有的交互目的都是为了蓄这全解。每次放都像高潮一样爽
使用方式:
1.倒地打桩
2.处决伤口偷怪物发呆时间
3.硬凹
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斩斧感觉是这作最依靠伤口处决的武器,收益大的吓人。所以多处决伤口是我认为斩斧提升体验的核心思路。
基于伤口机制和斩斧处决的高收益我们斩斧的交互思路也变成:开幕GP吼接飞天连斩快速开红刃(灭龙瓶和强属性瓶一套体操开红刃强击瓶需要两套体操)——通过轻击三连等常态输出手段造成伤口——处决伤口(无论什么形态的处决都可以通过中途按变形斩的方式控制成剑属解动作来派生全解)——全解造成的大范围伤害再次造成伤口来处决 的循环
这里给一个小技巧:处决最后剑形态属解可以用集中模式拉到怪物反方向用属解结束的后撤步延长全解的攻击范围再用集中模式把后续全解拉到正面进行攻击。
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很多时候(特别是联机情况),怪物处于虚弱、发呆、散步、攻击别的目标等攻击性不强的自由态
情况我都选择硬凹个全解。
我们硬凹全解的时候经常会出现怪物突然攻击的情况这个时候挨打就真挨打了,不要随地全解。
二·GP(Y+RT)
GP这个动作代表了斩斧的自由态,0帧90减伤GP太高贵了!
GP这个动作唯一的缺点就是不像太刀一样见切后可以快速来派生见切,斩斧的GP有一定的后摇。
GP成功派生二连斩和GP失败派生上捞斩都无法取消,但GP二连斩后的后摇可以马上衔接垫步来进入自由态。
我们在短时间内需要多次gp的时候可以使用难度较高的GP+垫步(A)+GP来摸上限。具体得看各位使用手法。
所以我们的自由态思路就是尽快开红刃,让自己随时能全解。尽量保持剑形态和自由态,让自己随时能GP。(这个思路不就是世界太刀吗?原来我们才是太刀正宗,隔壁那个复读赤刃斩做体操的才是崛起斩斧吧。)
然后在剑形态下重攻击(B)无疑是开红刃最快的手段,但是飞天体操的动作太大无法保证自己的GP能跟上怪物动作。所以开红刃还是考虑两连击垫步两连击复读(B+A/BB+A)。重击的动作从伤害来看性价比不如轻击,不开红刃尽量不使用重击。
进入红刃剑形态,也就是斩斧最强形态了。
我们要考虑的情况就变成了保证自己GP状态还是硬凹个全解。
硬凹的情况已经说明过了,我们来简单讲一讲斩斧自由态怎么尽可能保持自己自由态和常态输出: 轻攻击三连加垫步(YYY+A) 很简单的事对吧。
斩斧基本的食用方法已经说明了,接下来我们要摸索斩斧基础最难的部分:斧条(变形槽)的控制
这作不像崛起能复读大小回环同时保证斧条(变形槽)剑条(红刃)双健康,同时有了全解这个消耗斧条(变形槽)换取输出的终极手段。所以斧条的控制是这把武器刚刚开始使用最难的部分。
这个的具体探讨比较繁琐,可能需要具体列举探讨,本人单靠文字也难以说明。值得一提荒野本作对于控条有了极大优化,哪怕斧条低于变形值也可以保持剑形态。新手只要注意别把斧条打空就能保持畅快玩耍。
这里仅给出这代斩斧最基础的补充斧条(变形槽)思路:保证尽可能在使用变形斩(RT)或变换剑/斧形态后马上使用轻攻击(Y)。
在剑变斧的变形后使用轻攻击会派生补充斧条效果最高的螺旋填充斩,而斧变剑形态按Y也只是跟一刀无后摇的轻攻击能让自己保持自由态。刚刚接触斩斧这把武器的朋友可以养成这个习惯。
在螺旋填充斩后按下变形斩会派生一个一没伤害二动作时间长的变形二连斩,我们要尽量避免这个动作,处理也比较简单按一下垫步就可以了。
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