《苏丹的游戏》中的梅姬是游戏里一位特殊的重要角色,而妻子的不满这张卡在前期让很多新手玩家头疼,由于妻子的不满产生方式太多,几乎无法完全禁掉,我们可以从消卡仪式的代码入手,降低游戏的难度。
妻子的不满这张卡在前期让很多新手玩家头疼,一方面是极其容易被塞不满,另一方面是消卡的条件比较苛刻。由于妻子的不满产生方式太多,几乎无法完全禁掉,我们可以从消卡仪式的代码入手,降低游戏的难度。
“消除妻子的不满”仪式的id是5000009,我们用文本编辑器打开steamapps\common\Sultan's Game DEMO\Sultan's
Game_Data\StreamingAssets\config\rite\5000009.json文件,这里我用vscode演示:
代码开头很多的属性我们可以以后了解,目前只需要知道"round_number": 1代表启动这个仪式后需要一回合完成,如果你改成0就能够马上结算而无需等到下一天。
接下来我们第一步是来到代码的末尾,查看"cards_slot"这一部分:
"cards_slot"规定了仪式的各个卡片插槽能放上哪些卡片,不在规定范围内的卡放不上去。我们能看到s2的condition(条件)是所有类型的金饰品,或者妻子喜欢的书,或者奈布哈尼,等等。
因此,如果我们想用别的东西消卡,我们只需要添加"is":xxxxxxx,这样id为xxxxxxx的卡片就能被放上去了。
这里我还要再补充两个特殊的情况:
1.如果我们想在这里放入金币,并且为放入的金币数目设置上下限,我们可以添加 "all":{"type":"item","cost.金币":[m,n]},其中m是下限,n是上限。我们知道苏丹的游戏能够右键卡片来快速置入,设置上限能够防止玩家一不小心把全部金币塞入仪式;
2.如果我们想在这里放入任意类型的苏丹卡,我们可以添加"type":"sudan"。
第二步,我们回到代码前面,查看"settlement_prior"属性这一项。这部分的作用是在启动仪式后判断你置入的卡片属于哪些类型,并做出相应的回应。
每一块代码的condition照例还是条件,在判断你放入插槽2的卡的id满足"s2.is":xxxxxxx后,就会执行当前代码块的行为,首先是输出title和text这两部分的文本,result(结果)就是清除s4插槽里的卡(也就是妻子的不满)。
由于我设想的是主角用金币带妻子去逛街,所以又添加了"clean.s2": 1这一行清除了放在插槽2里的金币。当然如果你不想让插槽2里的卡销毁就可以不加,如同我图中第二部分的代码块。
接下来我们保存文件,重启游戏,重新开局,查看游戏内的运行效果,可以看到很成功。
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