前言
“逍遥江湖,快意恩仇。”这是不少国人在面对“武侠”二字时联想到的美好图景。以武侠为主要题材的游戏是国风类游戏的重要分支,从知名网游《剑网3》和近年大火的《逆水寒》身上,可以品出中国玩家对这一传统文化元素的热衷。
今天我们的重点不是MMORPG的恩怨纠葛,而是经营模拟新游《江湖录》的另辟蹊径。说起国产经营模拟游戏,其实武侠题材的表现并没有多么突出,SIM的受众显然更青睐“种田”玩法——就像网络热梗说的那样,中国人对“种田”的执着是刻在骨子里的。
近年在也陆续有一些小体量的武侠SIM出世,例如《大衍江湖》、《逍遥客栈》等,但在许多武侠爱好者心中,《天下霸图》是无法超越的经典之作。因此,《江湖录》自开放抢先测试以来,就被不断地拿去和《天下霸图》作比较。
这也算不得一件坏事。试想,如果一款新游戏娱乐性还比不上二十年前的光盘游戏,那就显得开发者像“乃不知有汉”的桃源居民了。比较不可怕,可怕的是知道自己承受不了比较。
《江湖录》在8月1日刚刚上架EA版本,Steam商店评论目前显示”多半好评“,实际上许多好评中都提到了和差评一样的问题。支持玩家依然打出好评的,除了“鼓励国产”之外,肯定有着游戏自身的亮点原因,但这点优势能否盖过瑕疵,在我心中是打了个问号的状态。是成为又一SIM名作,还是被时代的尘沙掩埋,后续的优化会告诉我们答案。