在最新一期的 PC Gamer 杂志中,《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也接受了专访,针对新作的肉鸽玩法,他再次郑重强调,此举是为了浓缩游戏体验,绝不是盲目“跟风”。
石崎淳也向 PC Gamer 杂志重申了此前接受 IGN 采访时的观点,他表示新作的核心在于对 Roguelike(以下简称 “RG”)要素、探索、角色构建以及升级体验进行深度浓缩。开发团队期望将这些元素以更为集中的形式融合,最终将游戏体验聚焦于精彩的 Boss 战。
他进一步解释道:“为了能在新作中给予玩家区别于原版《艾尔登法环》,或是我们以往作品的全新成就感,我们认为有必要在游戏里融入新机制和新要素。”
谈及外界对于新作是否跟风的质疑,石崎淳也回应称:“我们从未秉持‘坚决不做其他公司正在做的事’这种极端心态,也没有刻意抗拒跟风。所以,我们不觉得新作是在盲目跟风,而是将这些要素视为能在以多人游戏为核心的新作中发挥出色效果的有趣元素。”
游戏究竟好不好玩,玩家们很快就能亲身体验。《艾尔登法环:黑夜君临》将于近日开启 Beta 测试,虽然玩家仅有 3 小时的试玩时间,但这也足以让大家初步感受这款新作的独特魅力。
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