AI技术势不可挡,作为行业巨头的微软不仅将其应用于商务领域,还要进军游戏开发。Xbox部门宣布推出Muse生成式AI模型,旨在帮助将不兼容现代硬件的老游戏转换到新平台,同时简化游戏关卡、角色动作等前期开发工作。
微软和Xbox Games Studios旗下负责开发《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》的Ninja Theory,以及Microsoft Research团队共同研发了一个名为“Muse”的世界与人物动作生成式AI模型(World and Human Action Model, WHAM)。
这个AI模型的最大特点是能够理解3D游戏世界,包括物理运算和玩家的操作等互动要素,这使得模型能够创造出连贯且多样化的游戏玩法,为AI在游戏开发中的应用迈出了重要一步。
微软已经利用Muse开发了一个可以实时游玩的AI模型,并将其应用在第一方游戏中进行训练。公司相信这一技术能够为游戏、玩家以及开发工作带来更多益处,比如让旧游戏更快以现代化方式重现。
如今,很多游戏因硬件不兼容而被遗忘在历史长河中,而Muse的诞生让微软看到了将部分老游戏优化以适应现代设备的可能性,这或许能改变经典游戏的保存和体验方式,让更多玩家有机会接触到它们。
此外,通过Muse,开发者在复刻这些老游戏时,还能继续发展新内容,为游戏加入过去没有的新元素,甚至像安装MOD一样,让玩家自己参与创作和修改。
目前,微软已经将在Azure AI Foundry上提供Muse模型的权重、样本数据和接口供开发者使用,并预告未来将在Copilot Lab加入Muse的体验试玩项目,让大家感受生成式AI在未来游戏应用上的潜力。