近日,《最后生还者》系列总监Neil Druckmann在一次访谈中透露,虽然自己在多款游戏开发中担任领导角色,但除了《最后生还者》之外,从未对任何一款游戏感到完全自信。
Druckmann坦言,在开发《最后生还者2》之前,他对自己主导的每一款游戏都存在自我怀疑,包括初代《最后生还者》和《神秘海域4》。他将这种状态形容为“始终在黑暗中摸索”,直到第二部的诞生才打破这一循环。
他提到,开发过程中充满了不确定性和挑战,尤其是在《最后生还者》这种情感复杂、叙事驱动的游戏中。Druckmann强调了团队合作的重要性,认为游戏的成功离不开团队成员的共同努力。
尽管《最后生还者》获得了巨大成功,Druckmann仍然对其中的某些部分感到不满意,认为还有改进的空间。
此外,虽然游戏因剧情争议引发两极评价,但Druckmann认为“争议本身证明了作品的勇气”。
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