《HiFi-Rush》在我心里已经预定了“年度最大黑马”这个称号。
在没有丝毫预热和宣发的前提下,《HiFi-Rush》突然于1月26日发售,然后在短时间内就登上了steam畅销榜,在最初的两三天内甚至保持着100%的好评率,即便现在距离发售已经过去接近一周,在这4700多条评价中也维持着98%的超高好评。
并非是大伙对B社“爱屋及乌”,实在是这款结合了音游和动作元素的游戏让人陷入其中无法自拔。
老实说,在过去几年接连出现“大规模宣发然后翻车”的情况后,大伙对于那些宣传力度过猛的游戏似乎都有了点儿PTSD,大伙“质疑质疑再质疑”的心态往往会持续到游戏正式发售。
而《HiFi-Rush》就是一款完全反其道而行之的作品。这部在发售之前没有任何消息,甚至没有预告片的音游+动作游戏,给我在1月末增添了一份完全意料之外的快乐。
就像评论说的那样,足够爽快的打击感、炫酷的连招,再搭配上音游般踩点战斗的节奏感。只需要经过开篇的一小段过长动画进入第一曲目,就能向这位“起夜都要打拍子”的哥们一样,感受到《HiFi-Rush》作为一款音游ACT的优秀。
、你看,不止我一个人“鞭尸”其他游戏。
说到这儿,可能还会有人觉得有点“标题党”:ACT归ACT,《HiFi-Rush》跟鬼泣有半毛钱关系吗?
好吧我承认,标题的确是在“蹭”,但绝对是有根据的“蹭”。《HiFi-Rush》除了发行商是大名鼎鼎的B社之外,开发团队也是“生化危机之父”三上真司的Tango工作室。首席设计师Masaaki Yamada更是卡普空的老员工:生化1&2、大神、鬼泣、猎天使魔女1以及恶灵附身,都有这位的贡献。
这么来看的话,就不算硬蹭了吧?
好评率够高、制作班底豪华,可以说给玩家提供了双重保障。可以放心大胆的入手这款看上去画风和鬼泣八竿子打不着,实际游玩深度却同样可观的ACT作品。