说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中具有非常重要意义的作品,游戏销量突破百万,真正登上了顶级RPG作品的舞台,这就是《宿命传说》(Tales of Destiny)
1995年南梦宫在SFC主机推出的《幻想传说》(Tales of Phantasia),凭借藤岛康介的精美人设、跨越时空的精彩剧情、新颖的手动战斗操作等元素,受到了玩家广泛好评,让南梦宫开始拥有自己的日式RPG大作。但受限于当年16位主机性能和卡带容量,游戏中很多特色没有完全体现出来,例如人物对话语音和主题曲,来到32位主机索尼PS时代,大幅提升的机能和光盘超大容量,游戏创作者终于不用缩手缩脚,玩家对于南梦宫全新的RPG系列也是充满了期待。
1997年12月,《宿命传说》正式在PS主机发售,虽然本次藤岛康介不再担任人物原画设计,但是游戏画面仍然制作精致,探索场景和战斗画面采用2D像素风格,而世界大地图层面则改成了3D多边形,当玩家乘坐船只在海上移动时,还可以看到球形海平面效果,本作充分利用新平台性能,给玩家带来全新的视觉体验,而游戏的故事情节同样引人入胜。
很久以前一颗彗星撞向地球,空气中形成了尘埃云,将世界笼罩在寒冷和黑暗中,同时地球上的人类在彗星碎片发现了一种新的能量形式,将其命名为透镜(Le),透镜能源可以应用在机械、化学等多个领域,人们可以用精神方式将透镜能源引导出来,这种技术叫做“晶术”。透镜碎片所产生的能量,和透镜的数量和纯度有很大关系,所以如何加工透镜也是游戏世界中非常重要的技术。