几天前的3月23日,“炼金工房”系列新作《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》(后称《莱莎3》)在系列玩家的期待中于多平台发售。
《莱莎3》是炼金工房系列25年来的第24部作品,也是“秘密”系列的最后一作。值得一提的是,这也是系列首次在三部曲中使用同一个女主角——这显然要归功于莱莎带来的破圈影响力。
“廿年炼金无人识,一朝肉腿天下知。”2019年9月发售的《莱莎1》成为了很多玩家了解炼金工房系列的窗口——这位新女主因为其丰满的大腿成为了互联网上二次创作的重要素材而风靡一时,而“肉腿”在某种程度上因为莱莎的影响成为了一种经久不衰的性癖。
镜头也很配合
光荣和GUST在莱莎意外地引发网红效应之后,可能在做“炼金工房”的思路上有所转变,希望跳出粉丝向游戏的窠臼,从游戏层面上“留住”这些因为肉腿美少女的卓绝魅力闻风而来的、从未接触过此类游戏的新玩家。
在《莱莎1》之后,他们经历了《莱莎2》和后续《苏菲2》的尝试,探索着此类游戏的边界,最终得出的结论就是刚刚发售的系列完结作《莱莎3》。
在去年9月任天堂直面会之后,我曾经提到过“(炼金工房)在每一部作品中作出尝试、总结经验,展现出某种用旧事物拥抱新时代的野心”;
而当我终于玩到《莱莎3》,扮演着美少女炼金师骑着海豚在广阔的水域高速滑行之后,我发现他们当时展示的内容基本得到了实现——《莱莎3》,就是他们在“天下知”之后书写的回答。
在水域里游到海豚附近,它会快速向你游来,非常可爱
别夹海豚了,夹我吧
每次写炼金工房的时候,我们总要提传承啦改变啦这样的词语。对于一个延续25年的系列来说,这是很自然的事情。
它悠久的血脉烙印在游戏的方方面面,远的有长在树上的海胆和分类是海洋生物的栗子,近的有前作里处处使绊这作成为伙伴的博斯,你很难讲出“即使没玩过系列作品也不影响本作体验”这种鬼话。
但是《莱莎3》确实带来了不少新东西——这些新东西对于系列来说是陌生的,对于当下的玩家来说反而是熟悉的。GUST将“开放世界”与传统JRPG结合,摈弃了过往较为线性的地图和流程,实实在在地做了个“世界”。
当然,关键的几个要素还是游戏不可或缺的。探索、采集、战斗、炼金,然后用炼金的产物解决事件,是每一代炼金工房的底层框架;而这些内容随着开放世界和新系统“钥匙”的加入,也迎来了不小的改变。