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从万众瞩目到大失所望,《寂静岭:飞升》何去何从?

时间:2023-11-02 14:25:45 作者:阿归

  《寂静岭:飞升》首次公开是在去年10月,即便当时就透露出本作是一部可供选择的冒险迷你剧,但我也未曾设想它与游戏的关联如此浅薄。

  年少无知的我是这么觉得的:哇!直播聊天影响游戏决定,那肯定很有参与感,我行让我上!

  最主要的一点还是,游戏CEO亲言本作中不会有奇奇怪怪的内购选项,全集都可以免费观看、免费参与互动,换句话说那就是:只追求游戏本身不就能全程白嫖嘛,白嫖的东西不要白不要啊。

  时至今日我还是觉得我太年轻了,“看完”首映的我只觉得有钱人的游戏我不配。

  玩家确实可以白嫖游戏的整部剧情,但想要真的有参与感决定游戏的进程,玩家是需要影响力点的。那么影响力点怎么获得呢?显而易见,最简单直接的就是购买。

  这游戏偏又是个集体多人互动游戏,上百万的观众在游戏里同时看着游戏剧情,然后出现什么选项自己选择,看哪边票多,以选项投票百分比来影响游戏的发展和走向,对于手上空空的玩家其实选择与否并不重要。

  官方确实是提供了谜题、聊天表情和解锁贴纸等,白嫖的玩家当然是可以关闭聊天,像在看 Netflix 网剧,但这样真的有将其作为游戏来体验的必要吗?

  个人作为剧情党确实是非常看中游戏中的故事呈现的,但抛开玩法谈游戏真就单纯的耍流氓,这年头还能被大ip耍的大概也就只此一家了吧。

  我承认它剧情写的不错,恐怖氛围渲染的挺好,但我是来玩游戏的呀,不是来看剧的,要看剧我找个电影院,抱桶爆米花躺着那不是更舒服?

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