仅仅就靠一个封面就可以让我一见钟情直接无脑下单的游戏究竟是什么样的。这是荣获tga最具影响力的游戏,这是steam杰出风格奖项的获得者——《gris》。一款IGN评分只有6.9但是95%的玩家给出特别好评的游戏。
游戏能够获得IGN 6.5的评分的并不多。这个媒体的评分似乎能够传达出这样一个信息:我认为它并不是那么好,但也并非特别糟糕,因此在中间做了一个折衷,给出了一个“最好的糟糕作品”的评分。但是,如果我们将其与游戏类型和艺术水平非常相似的《风之旅人》进行比较……哦,后者得到的评分是10/10。
可是事实真的有IGN所说的那么糟糕吗?
游戏剧情
在游戏的一个隐藏结局中我们可得知,gris有一个非常非常疼她的母亲,母亲可以为了gris摘下星辰赠与她,而如今母亲去世了。
游戏中巨大的已经满目疮痍的雕像,正是gris的母亲,而gris从母亲的手掌中醒来。醒来的gris随着石像的破碎跌落至地面,她不愿意相信也在极力否认着母亲离世这一事实。
心理学上有一个东西叫“库伯勒罗斯模型”。这个理论讲述了我们正常人在经历悲痛时的过程,也被成为“哀伤的五个阶段”。而这刚刚好对应了游戏里面的五个成就“否认”、“愤怒”、“谈判”、“沮丧”与“接受”。
而游戏的一开场,gris就处在这5个阶段的第一个阶段——灰色的”否认“。
这时girs在一片由点线面构成的具体化的残檐断壁中满目目的的奔跑着,在一间房间内gris接触到了一颗星星。星星跟随着gris,当girs收集到足够多的星星是,星星会为女孩铺路,最后girs被星星指引着再次回到了母亲的手掌心。
这时gris给这个世界染上了第一种颜色,也标志了gris进入了第二个阶段——红色的“愤怒“。
在这一章中,gris从神殿一跃而下,在红色的山坡上高速滑行。这时的音乐优雅而又凄凉寂静而又美好。
可在girs滑至地面时玩家才会明白,这个红色的世界并非玩家见到的那般风平浪静。随时会到来的沙尘暴无时无刻不想把gris吹走,而唯一可以解决的方法只有躲在建筑物内。
赶路的时候我们遇到一个背着城堡一路向前走的寄居蟹,那种震撼感至今回想起来还是会感叹制作人的绝妙。
而当我们收集到了两颗星星来到祭坛时,我们会获得一个新的能力。Girs可以化身为巨石抵御风沙,在沙尘暴中一步一步砥砺前行。
而当gris再次回到那个灰白的世界时,gris化身为巨石一个一个的的砸碎了雕像。
“为什么要离开我!”
“为什么要丢下我一个人!”
“你要一个人去哪里!”
“为什么不能带上我!”
无数黑色的飞鸟簇拥着gris静静的看着gris漫无目的的宣泄着自己的情绪,疯狂的砸向那些摆出一副悲伤姿态的雕像。这便是gris真正的愤怒。
而最后的最后飞鸟们簇拥着已经筋疲力尽的gris将其送于高台之上。