这个游戏被与《星露谷物语》作比较,可能是因为它的画风和玩法让人感觉很熟悉。任务通过邮箱信件发放,砍树挖石需要消耗精力值,作物在季节更替时会枯萎,甚至角色在凌晨两点没有休息会原地昏睡,这些设定都让人感到太熟悉了,简直轻车熟路。
然而,这种相似性似乎只存在于游戏的主岛部分。主岛被打造成一个新手岛,也是玩家的家园和据点。在这里,玩家可以建造房屋,采伐木材,挖矿,钓鱼,种植作物,收集材料并升级装备,为前往外岛探险做好准备。此外,玩家还可以建造自己的精灵住所,抓到的精灵可以在这里休息或者繁殖,成为一个快乐的“精灵农场主”。
主岛上还居住着许多不同的NPC角色,他们生动饱满,按照自己的作息规律愉快地生活在岛上。他们会在朝九晚五的时间里悠闲地走到岗位上开始一天的工作,周末会聚在酒馆小酌一杯,下班后会去观景台欣赏夕阳。这些NPC不是单调的商人角色,而是有血有肉、活生生存在玩家身边的角色,为我们的岛上生活增添了许多丰富和温馨的时光。
在这款游戏中,没有明确的主线任务,也没有必须完成的任务。玩家只需要阅读信件,交朋友,完成自己愿意完成的委托,然后轻松地融入这场新奇的冒险之中。作为唯一一名误落于岛屿的炼金术士(其实是不会用飞行扫把直接摔晕了),主角的到来逐渐改变了岛上居民的平淡生活。
他们开始对外面的世界感到好奇,请求主角从外岛带来不同的种子、鱼类和精灵能源。抓精灵给博士提供研究报告也成为了前期最主要的收入来源。
随着研究的进展,居民们渴望与精灵成为伙伴的愿望日益增加,他们向主角发来委托,希望主角能从他们的描述中猜测出他们心仪的精灵,并将其抓来交给他们。得到精灵后,居民们会一直将它们带在身边,与它们一起度过闲暇时光,从独自赏月变成与精灵一起在月下聊天。
小镇上的精灵越来越多,它们渗透进了居民们的生活,使他们的生活更加丰富多彩,这种变化让人感动,让人感受到了许多情感。