一款以火山国度为背景的生存建造策略游戏,玩家的目标是拯救这个国家,取悦女王,并最终达成Happy ending。哈哈没错他就是《风暴之城》(没想到吧!你刚刚是不是以为是火山的女儿?)
《风暴之城》属于生存建造类策略游戏,这类游戏种类繁多,但大多以长线建造为主要玩法,例如《海狸浮生记》,更偏向于建造和经营的《帝国时代》。然而,这种玩法存在一个瓶颈,即如何为生产建造内容设计一个最终的出口。《风暴之城》提出的解决方案是采用生存压力很大的肉鸽玩法。
游戏引入了“压力”和“探索”这两种调味料。季节变化会带来压力,游戏分为雨季、晴天和风暴,玩家需要做好准备来度过困难的风暴期。此外,游戏中还有一个失败的硬指标——女王的耐心爆炸或者居民满意度大量流失,会给玩家带来压力。
探索则是一种机遇与危机共存的产物,玩家可以通过伐木清理出空地,这些空地可能包含各种资源,但也可能带来敌意值的增长。伐木工数量、人口和开垦空地的增加都会导致敌意值的增长,而高敌意值会带来负面影响,甚至导致全局满意度的大幅下降。所以赶紧讨好女王吧,debuff是万万要不得的!
伐木工数量、人口、开空地数量都会带来森林“敌意值”的增长,每一层敌意值都会带来负作用(比如原本全局生效的有利条件没了、或者负面条件被触发了),比较致命的是敌意等级3时的大暴雨,如果没有足够的衣服储备会造成全局满意度-10的巨大debuff——普通住房满意度才+3足以见得这个debuff有多么要命。
玩家还需要去探索游戏中的空地进行对自己城市的扩张,但是空地中等待玩家的可不一定是好东西哦。就比如,玩家要是开出来是一个神殿的话,那自己村子里面的人就会随机抽几个幸运儿嘎掉,你以为是祝福?嘿嘿!是诅咒!
怎么样是不是有一种开盲盒的既视感?