这是一个爱情故事!
“你正走在一条穿过森林的道路上。在这条小路的尽头是一座小屋。而在这座小屋中,有一位公主。你在这里,是为了处刑她。 如果你不这么做,这个世界将会迎来终结。”
正如《杀死公主》的游戏标题所说的一样。一开场,旁白The Narrator便开门见山地指使“你”——游戏的主角,去结束一位公主的存在。
有很长一段时间,在影视、游戏作品中,并不乏见到将公主构建为“等待骑士拯救的少女”的形象,并大唱骑士、拯救者的颂歌。然而,这位公主与想象中被囚禁消耗了精神与体力的犯人不同,她很冷静。
“你来这里是要处刑了我还是什么的?”不是哭泣求饶,也不是手足无措,她冷淡地注视着你,说出了你们见面的第一句话。这绝不是以往那种“被囚禁的少女”可能会说的开场白。
但实际上,她既是公主,也是梦魇,是猛兽,是恶魔,是荆棘,是女巫,是亡魂,是刀刃,是容器。你的所作所为,她都会做出回应,像一面镜子。
如果你不由分说地了结她,她会愤怒;如果先给她于希望再杀了她,她会怨恨;而如果你铐住自己,坐在被囚禁的她身旁,时间侵蚀掉一砖一瓦,如幕布落下般轰然倾塌,露出永夜的星空时,她会释然。
游戏中的变化并非绝对,你的选择改变着公主,公主的形态也同样改变着你,因而有人认为这部作品象征着恋人之间复杂的关系与矛盾。对我而言,它更像是《密教模拟器》里司辰间凄美诡奇的神话,以反童话开头,以童话结尾。
此外,《杀死公主》的迷人之处便在于它没有破坏任何可能性——让其同时存在并发生。对于“公主是什么?”这个问题,并不是只有一个答案。相反,公主的身份是由你在游戏的视觉小说框架内做出的选择所塑造的。
唯一相同的是,最后公主无论是美好的,还是扭曲的,甚至没有完整的形状。她都会告诉玩家,我爱你。这也是为什么,《杀死公主》是一个爱情故事。