当前位置:首页游戏测评 → 《星空》设计总监称:知道制作游戏困难 玩家别老抱怨

《星空》设计总监称:知道制作游戏困难 玩家别老抱怨

时间:2023-12-14 14:11:35 作者:Vicky

  《星空》发售以后并没有得到巨大的反响,很多人都在思考究竟是什么原因。近日,《星空》设计总监Emil Pagliarulo在推特上发文感叹到:“我知道制作游戏有多难,而有些玩家总在抱怨,但他们与游戏开发现实脱节了。”  

  Pagliarulo承认玩家有权力抱怨他们花钱买的东西,但他本身不会公开抱怨游戏,因为他很尊重同事,而且这样做是不专业的。他还提到自己在Adrenaline Vault上撰写游戏评测的经历,当时他对一款游戏想说什么就说什么,一些负面评论让他觉得自己是个混蛋。

  Pagliarulo直言后来参与游戏开发后,才改变了对游戏开发的看法。他说:“我必须要分享真相,事实上没有人想去制作一款糟糕的游戏。大多数游戏开发者都很有才华,即便他们制作的游戏不尽如人意。”

  Pagliarulo最后总结到:“当然你可以不喜欢游戏的某些部分,或者完全讨厌一款游戏。但不要自欺欺人地认为,你知道它为什么是这样的,或者它是如何变成这样的。”

  当然,Pagliarulo在文中没有具体点名《星空》,也没有直接指出其漫长开发过程中的任何痛点。无论如何,B社对《星空》的开发还没有结束。官方最近也表示,将在明年推出的更新中加入全新的旅行方式,并修复大量Bug增强游戏功能体验。

更多内容:星空专题星空论坛

相关文章

  • 《星空》设计总监称:知道制作游戏困难 玩家别老抱怨

      《星空》发售以后并没有得到巨大的反响,很多人都在思考究竟是什么原因。近日,《星空》设计总监Emil Pagliarulo在推特上发文感叹到:“我知道制作游戏有多难,而有些玩家总在抱怨,但他们与游戏开发现实脱节了。&rdquo
  • 《霍格沃茨之遗》或为美15年首个非COD和R星的最畅销作

      根据截至 11 月底的数据,《霍格沃茨之遗》目前是美国市场今年最畅销的游戏,不过最新发售的《使命召唤:现代战争3》也紧随其后。  根据 NPD 执行董事 Mat Piscatella 公布的数据,尽管是伴随该系列有史以来最差口碑一起推出

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

备案编号:闽ICP备2021013604号-1

Copyright 2018-2023 eiruan.com 【A软下载网】 版权所有

本站所有数据来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知,我们将及时撤销。