2018年科隆展育碧宣布,在《工人物语》系列在首部作品发售的25年后迎来重启。重启新作《工人物语:新兴同盟》将由Volker Wertich打造,在跳票数次后于2023年2月17日登录PC。
Volker Wertich为德国知名游戏开发设计师,被称为“工人物语之父”,主要负责系列作品第一部与第三部的开发。现阶段Volker Wertich与前同事一同开设了新的工作室 Envision Entertainment并担任创意总监,今天要聊的《帕格尼物语》就是由Envision Entertainment开发发行。
在《帕格尼物语》中,玩家将扮演一名领袖带领乘船而来的居民建设这片幻想岛屿。虽然有九张地图,但幻想岛屿随机生成,如果玩家开局不顺可以根据菜单上的地图ID重新生成地图进行游戏。
但在游戏开始后制作组并没有为玩家提供任何引导,只能根据游戏右上角的任务进行游戏,一切的一切都需要玩家自行摸索。像是每一个地图都存在任务—与其他势力达成友好关系,无论是点击项目还是鼠标放上都没有如何完成任务的提示。
▲随机任务也没有给玩家做任何引导
0引导加上错误且不完整的汉化可以说让游玩过程变得难上加难,游戏菜单、建造菜单、任务列表、提示信息可以说每一个页面都存在着未汉化的问题。在现版本最关键的地图选择界面都没有进行任何汉化,每张地图有何差异玩家只能运用翻译软件得知。
▲地图编辑器未做翻译
游戏中除农田外的所有建筑物都要链接道路,村舍、住宅、杂货铺这种还算合理,开阔领地的警卫塔、猎人小屋和农舍这种也要建在路边多少会让人有些不能理解。在初次游玩的过程中,笔者根据任务列表的建造顺序把可以让附近生成树木的林业处进行了优先建造,这个操作直接导致了林业处周围长出了一片树林。因为树林的缘故附近也无法再建造其他建筑,只能等待伐木工把生成的小树林清理后再进行建造。
不仅如此游戏在逻辑上也存在着一些问题,比如上文提到用于扩张领地的警卫塔,如果你在海边建造生成的警卫不会沿着海岸线扩张领土。这些警卫会优先扩张无法建造任何东西的树林,在横向扩张树林的过程中顺带将可以建造建筑的海边纳入领土。
▲不会沿海岸线扩张领土
《帕格尼物语》现阶段可以说是强迫症勿入了,游戏内的建筑方格无法自动对齐,这就直接导致了游戏初期搭建拆除再搭建会重复数次。拿农田举例,三排农田如果先建造第一排和第三排,那么第二排就有很大概率无法建造。在道路转角处建造设施也是如此,如果没有规划好道路留好方格那么就要拆除路段进行重建。
▲农田无法批量建造且不能自动对齐
总的来说EA阶段的《帕格尼物语》还存在着诸多问题,喜欢《工人物语》系的玩家可以稍作观望,相信优化后的正式版可以为玩家带来更好的体验。