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“荆神漫巡”即将启程!从《白荆回廊》行业交流会看中式文化的崛起!

时间:2023-12-23 20:10:47 作者:Vicky

如果说,在当下游戏产品序列里,最受玩家们期待的产品还有哪些的话,那么作为“古剑奇谭”多元宇宙的一部分——《白荆回廊》应该是一个必然逃不开的话题。12月22日,由烛龙研发、腾讯发行的古剑IP即时多维策略RPG游戏《白荆回廊》,在上海正式开启了以「一场当代国游的“荆神漫巡”」为主题的行业交流会,让人不禁对定档2024年1月12日公测的《白荆回廊》有了更多的遐想。

在这场交流会上,围绕着《白荆回廊》玩法创新、中式文化内核以及产品未来计划等硬核内容,《白荆回廊》制作人JuJu、市场负责人Lean,以及佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏、中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢、哔哩哔哩IP授权游戏业务负责人施俊杰、上海美术电影制片厂沈渊等多位嘉宾出席现场。

《白荆回廊》制作人JuJu首先就产品的研发理念和心路历程进行了分享。作为这款备受关注产品的制作人,JuJu表示,核心的故事舞台是发生在一个“近未来都市”中,而这个初见的“近未来都市”就是以中国当代都市为设计底层的。在JuJu看来,“中式”一定是包容在中国文化的内核里,而非国风元素的堆叠。他们希望能借这样一个贴近当下生活又带有展望的时空背景,去探讨一些更贴近我们生活的话题,给玩家更能够唤起共情的体验。在创新玩法方面,团队结合多品类的乐趣点、增加策略性,最终形成了一套独特的“3D即时多维战斗玩法”,希望带给玩家不一样的游戏体验。

另一方面,《白荆回廊》市场负责人Lean也表示,“从古剑系列到《白荆回廊》,「把古剑IP做成一款二次元游戏」并不是我们的目标,而是希望可以结合更多当代社会价值观和年轻人需求,为大家带来一款具有古剑“中式”精神内核、且在内容玩法上都有创新思考的产品。”所以,在这款游戏的宣发上,他们将成立“白荆科技国创部”,携手不同领域优秀的国创IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起「《白荆回廊》国创计划」,一起重视中式文化的表达与传递,也期待更多年轻人加入进来,一同探索国产游戏、国产内容的更多可能性。

以独创性立身,摆脱被对标

从「古剑系列」起,烛龙在游戏玩法创新的路上,便从未停止过前进的步伐。而《白荆回廊》作为古剑宇宙的多元化承上启下的一部分,不仅在玩法上具备了丰富的创新要素,在世界和美术等方面,也有很多不一样的探索和思考。

在会上,通过对《白荆回廊》产品的回顾和拆解,JuJu表示,其实在设计《白荆回廊》玩法之初,他们便希望能探索出一种即时战斗游戏模式,可以兼具战斗策略性、低上手门槛及角色参与感三个特点。为此,通过对市面上产品的调研,以及对市场的观察,他们在《白荆回廊》中加入了弹幕机制、护罩机制、投射物拦截机制等,并实现了同屏大规模单位(50+)同时战斗优化,来为玩家带来一些新的体验。

而在此基础上,他们对玩家的解题过程,也进行了一些不一样的思考。除了需要部署角色到指定区域、掌握释放技能的时机和位置去应对关卡的像是怪物和BOSS特性、环境元素反应、关卡机关互动等多重的机制外,玩家们也要去巧妙的运用角色的技能与环境互动,针对敌人弱点准确出击,去赢得最终胜利。

为此,他们内部称这套3D即时多维战斗玩法为“团长模拟器”,寓意着玩家可以控制着一个全等身3D即时制、可暂停、多个策略维度的战斗机制。

同时,为了进一步增加游戏玩法的策略性,《白荆回廊》团队又基于虚幻引擎,订制增强关卡专用的元素引擎,为角色和场景通过元素进行交互提供了解决方案。例如,攻击场景中的消防栓会生成水的区域,水的区域既能够被角色的技能蒸发形成雾化效果,也可以导电造成AOE控制。

为了试图让整个养成模块具备更多的乐趣、探索性和自由度。他们还对养成模式进行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此应运而生。通过这个“可以玩”的养成模式,去降低角色养成的枯燥重复,增加了玩家对角色培养的自由度,让游戏拥有更多的养成可能性。
据JuJu透露,历经半年的迭代,《白荆回廊》中这套精心打造的“3D即时多维战斗玩法”,已经很难在市面上找到对标对象了。

当然,在创新这件事情上,《白荆回廊》所做的努力还远不止于此。游戏中还有很多角色交互场景、交流机制等,可以用来塑造更加立体的角色形象,比如午后茶憩玩法、虚拟网络聊天chatmore系统等。

而作为一个有着浓厚研发基因的的开发团队,不管是烛龙,还是《白荆回廊》对游戏玩法的探索,都不会停下脚步,他们将持续去探索差异化的创新玩法,在内容型产品赛道中做到独一性。

三重折射解构《白荆回廊》的「中式」内核

除了不断的创新之外,如何解读《白荆回廊》的「中式」内核,也是本次行业交流会重要的内容之一。

JuJu表示,其实他们之所以立项《白荆回廊》,其中一个原因便是来自“古剑”。在《古剑奇谭》系列的早期尝试中,团队曾对所创造的角色进行过多重风格的造型设定尝试,这种尝试还特别深受玩家喜爱,并产生了大量具备差异化背景的同人作品。

基于此,团队正式明确了为《白荆回廊》架构“多重宇宙”世界观的设想,并以“近未来都市”这样一个贴近当下生活又带有展望的时空背景,去探讨一些更贴近生活的话题,为玩家带来更多能够产生共情的内容体验。

但是他随即又指出,《白荆回廊》的“中式”也有着自己的特点。具体体现在三个方面:一是世界观剧情设定与现实生活强关联,二是角色内核符合当代中国玩家精神面貌,三是角色形象设定充满文化要素。

用主创团队的话来说,就是《白荆回廊》的“中式”应该能折射出中国人的精神内核、审美和气质,而非仅仅是国风元素的堆叠。

就拿剧情设计来说,《白荆回廊》舍弃了日式二次元常用的“王道剧情”,而是采用了更有中式传统文化代表性的“团结协作”。一方面是因为,中国文化基因强调众人拾柴火焰高,团结就是力量,很多人会为“一方有难,八方支援”的故事动容,而非超级英雄拯救世界。另一方面则是因为一个角色的全知全能,往往意味着其他个体的被忽视和扁平化。“我们希望每一个角色都是立体的、鲜活的、有温度的,能够给玩家鼎力支持的。”JuJu如是说到。

在美术设计,特别是角色形象设定问题上,《白荆回廊》也充满了很多特有的中式表达。以游戏的6星同调者莫红袖的形象设计为例,就融入了醒狮和中式元素的表达;同为6星同调者的卯绒绒,则被赋予了喜欢相声、戏曲、和茶艺的茶馆老板的设定。而以“牛头马面”为元素设计的焰响和赫九逸两位角色,在战斗中,则会使用“红包”来镇压邪崇。可以说是既接地气,又能深刻表达出大量中式文化思想精髓的一种有效策略了。

长线打造“白荆IP宇宙”,国创计划启动!

在具备了优秀的研发底蕴,以及过硬的产品实力之后,烛龙和《白荆回廊》开始向外探索,通过挖掘及传递更多维度的中式内容,打造具有中式文化气质的“白荆IP宇宙”,展现国产游戏、国产内容的责任与担当。

在这场行业交流会上,《白荆回廊》市场负责人Lean也正式宣布,将成立“白荆科技国创部”,携手不同领域优秀的国创IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起「《白荆回廊》国创计划」,并预告了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》、上美影的合作,通过尝试对这些多维合作内容的打造,深耕并传递中式文化。

对于国创合作计划,现场的各个嘉宾也给予了充分的肯定。佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏表示,南海醒狮与《白荆回廊》虽然在内容表达的载体与形式上有所不同,但在中式文化内核的热情与坚持上是一致的。后续,双方也将会以游戏为触点,共同打造线上、线下醒狮主题内容,用年轻人的语言和潮流的方式,“醒”出国人“荆神”、讲好中国故事。

中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢则是预告了即将与《白荆回廊》展开的一系列联动:在游戏内,双方将围绕游戏角色与国家地理图书系列,共同推出主题内容和特别活动;在游戏外,将借助衍生作品、玩家共创计划等更多元的形式,激发人们对自然地理和人文的探索热情。

哔哩哔哩IP授权游戏业务负责人施俊杰,也在现场透露《白荆回廊》将会与B站热门国漫《时光代理人》进行“破次元”梦幻联动,为双方的粉丝带来不一样的冒险,从而实现双向赋能!

此外,作为同在各自领域里不断坚持对高品质和创新的追求,上海美术电影制片厂代表嘉宾沈渊也在现场给玩家们带来了一个好消息,后续双方将以《白荆回廊》为载体,一同传承、再创经典国风文化!

启航!“荆神漫巡”开启全新未来

短短数小时的行业交流会上,虽然未能窥见《白荆回廊》全貌。但透过对研发基因的展示、游戏内核的解构,以及未来产品的发行规则等内容,我们或许也能深刻感受到一点:做好玩的游戏,一直是烛龙的目标。他们希望能通过玩法创新突破、深耕“中式”精神内核,去做更多好玩的游戏,为国产游戏探索更多的可能性。正如制作人JuJu所说,“我们总是试图在每一作游戏里,都能在玩法上有一些突破,带来不一样的体验。”

而此次“《白荆回廊》国创计划”的正式发起,也意味着《白荆回廊》和烛龙在内容叙事方面的投入更进一步。这场交流会,将会给我们乃至整个游戏产业带来哪些不一样的思考呢?2024年1月12日,让我们共同见证《白荆回廊》“荆神漫巡”的正式启程吧。

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