近日,前《GTA6》设计师Cameron Williams在游戏开发者大会(GDC)上分享了他对开放世界游戏的独特看法。他指出,当下部分开放世界游戏存在过于庞大臃肿的问题,这使得玩家容易产生“探索疲劳”,也就是“地图规模越大,玩家探索的动力反而越低”。
Williams以《荒野大镖客2》为例进行说明,他提到开发者不得不借助主线任务来强制引导玩家体验支线内容,不然大部分玩家会直接朝着目标点前进。从整体游戏环境来看,免费服务型游戏在用户时间的争夺上竞争异常激烈,玩家更倾向于《地铁:逃离》这类拥有紧凑型世界的游戏,而非那种“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。
他还以《刺客信条:影》为例展开分析,指出该游戏虽然颇受欢迎,但游戏设计过度依赖快速旅行机制来弥补各个目标之间巨大的距离,这对于追求线性剧情的玩家来说,存在诸多不便。
Williams认为,这些问题会引发“开放世界疲劳”,进而降低玩家探索的积极性。地图上的问号或其他图标虽能为玩家指引特定地点,但也可能让玩家产生“探索焦虑”。玩家会纠结是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终能否获得与之相匹配的收获。
值得一提的是,《GTA6》有望成为一款极具创新性的开放世界大作,它将包含实时交通事故、动态天气等丰富内容。大家期待它能解决当下开放世界游戏所面临的困境。
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