外媒Push Square发现,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》的突破性成功在社交媒体上引发了玩家们对《最终幻想》系列未来的激烈讨论。一些玩家认为, Square Enix决定将该《最终幻想》转向更注重动作的方向,以吸引更多主流玩家,这是完全错误的。
《光与影:33号远征队》在发售之后大获成功,在评分网站Metacritic上获得媒体玩家双高分的优异成绩,且销量已达100万份,游戏当前售价196.20元。而这些成功的数据让一些玩家认为,这证明了回合制战斗仍然十分受人欢迎。
但值得注意的是,尽管SE曾多次试图证明其逐步向基于动作的机制转变是合理的,但他们也从未公开批评过回合制战斗系统。例如,在对《最终幻想16》进行宣传时,导演吉田直树曾直言年轻观众“可能不理解在电子游戏中选择命令的吸引力”。而《最终幻想7 重制版》也选择了角色动作和战略命令的融合,将现代战斗机制与原版游戏更传统的方案结合在一起。
而且像《八方旅人》和《勇者斗恶龙》等系列游戏仍然沿用这些久经考验的回合制战斗系统,而且短期内似乎也不太可能放弃。除此之外其他发行商推出的各种热门游戏,如《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列,也仍然采用回合制战斗系统。
因此,虽然《光与影:33号远征队》确实有助于强调回合制战斗的持续吸引力,但其实回合制战斗从未退出过历史舞台。不过这其实也表明着粉丝们压抑已久的渴望,希望SE回归《最终幻想》系列的初衷,并再次采用回合制战斗。
你认为《最终幻想》应该回归回合制战斗吗?
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