《杀手》系列与《007 First Light》开发商IO Interactive近日透露,在制作《杀手》三部曲时为节省开发成本,团队始终坚持不重新制作"厕所"场景。这个看似滑稽的内部决策,实则反映了当今游戏产业面临的资源压力与预算挑战。
据外媒Dexerto报道,游戏首席执行在播客访谈中指出,随着游戏开发成本逐年攀升,团队不得不寻求更高效的制作方式。
在早期的《杀手》作品中,几乎所有场景、道具与美术素材都是从零开始打造,包括潜行关卡中常见的"厕所"场景。首席官回忆道:"我们当时几乎重做了所有内容,但那实际上是一种浪费。"
自2012年《杀手:赦免》(Hitman: Absolution)发售后,担任制作总监的阿布拉克就立誓不再制作新的厕所模型。他半开玩笑地表示,重复利用场景元素大幅减少了资源消耗,成为IO团队构建三部曲世界时的高效策略。
2016至2021年间陆续推出的《杀手》三部曲,在保持系列一贯潜行暗杀风格的同时获得一致好评。2023年1月,IO将三部曲整合为《杀手:暗杀世界》(Hitman World of Assassination),以更统一流畅的叙事呈现。
首席官透露资源重用的实际成效:"粗略估算,若2016年《杀手》预算为1亿美元,《杀手2》仅花费约6000万美元,第三代更是缩减至2000万美元。"虽然这些数字并非官方数据,但他强调节约策略确实让团队能在有限预算内打造高品质游戏。
根据综合评分网站OpenCritic统计,三部作品均分分别为84、83与85分,稳居潜行游戏好评前列,证明玩家与评论家并不在意IO"没有制作新厕所"。
目前游戏工作室正在开发新作《007 First Light》,同时预告《杀手》系列将迎来更多新内容,包括开发中的合作模式等。
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