近日,游戏系列总监Tymon Smektala在接受外媒GamesRadar采访时透露,《消逝的光芒:困兽》将不会成为剧情最宏大的作品。换句话说,游戏的叙事将不会刻意追求严肃深沉的哲学基调。
Tymon表示,Techland更注重为玩家提供有趣的玩法体验,而不是抛出道德难题或哲学思考。他强调,尽管如此,游戏依然会保留个性鲜明的角色和曲折的剧情线。
他还坦言,《消逝的光芒2》之所以让许多老玩家感到失望,正是因为它放弃了黑暗风格,转向了生存元素。因此,《消逝的光芒:困兽》将采用线性叙事来强化剧情体验,同时保持游戏的趣味性。
Tymon总结道:“对我们来说,专注于玩法的拓展和创新才更具意义。我不认为我们需要在叙事上做到最宏大。我们制作游戏的首要目标是打造超赞的玩法和酷炫的角色。过度严肃的风格并不适合这个系列,所以我们会继续保持这种路线。”
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