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《双影奇境》好玩吗?相比前作有哪些变化?

时间:2025-03-04 08:53:02 作者:阿归

说真的,告别红白机时代以后,我对双人合作游戏最深的印象就是“FXXK 奥斯卡”老哥 Josef Fares 的《逃出生天》和《双人成行》。无论面对面本地开黑还是线上联机,和朋友一起玩游戏的乐趣着实无可取代!

这不,即将于 3 月 7 日发售的最新作《双影奇境》也延续了类似玩法,本作还整了双主题、双女主的新活儿,被玩家们戏称为“姐妹成行”。借此机会,咱们就来前瞻一下游戏的创新之处,看看它是否有潜力成为新一代联机神作~

>>>延续双人合作玩法,当然也有一些全新挑战

《双影奇境》的大致玩法各位应该不陌生,关键词依然能总结为:双人合作+动作冒险+解谜小游戏+BOSS 战。

这次我们将扮演 米欧 和 佐伊 两位风格截然不同的作家,随着剧情深入穿越到自己创作的科幻/奇幻故事之中。由此带来的挑战也是大有不同,科幻世界充满了霓虹灯闪烁的城市、悬浮列车与高科技武器,而奇幻世界则有巨大的蘑菇森林、魔法生物与神秘古堡。刚才可能还在驯服飞龙,一眨眼就身处赛博朋克城市中与机器人战斗,哪怕只享受关卡设计也绝对值回票价!

简单举个几个例子,科幻世界存在摩托载具战、分子线拖拽抓取、科技武器射击等一众需要注重时机的场面,比较考验玩家的快速反应能力。跑酷与竞速更是家常便饭,高速滑行躲避障碍绝对紧张刺激(或者说反复重来......

而奇幻世界则充斥着“龙与地下城”味道,这一趴的关键词是配合。我们将遇见诸多神奇动物,甚至还能骑龙!探索期间需要激活各种机关,快速通过障碍区域,各种互动小游戏比较看重开动脑筋的能力~

这两种关卡风格相互交织,我们必须发挥各自角色的优势才能顺利通关。无论是快速配合解决战斗,还是研究破题思路解谜,都不会让人感觉仅仅是在合作完成目标,“玩游戏”的欢乐感和参与感十分明显。不夸张地说,《双影奇境》进一步丰富了联机合作游戏的玩法,关卡随着故事推进不断变化,这让玩家能始终保持新鲜感。

虽然可能依然免不了拌嘴吵架的“分手”属性,但考虑到游戏难度老少咸宜,相信本作仍会被人津津乐道。另外,必须再夸夸 Hazelight Studios 的好友通行证,只需购买一份就能邀请别人免费游玩,这代还加入了跨平台联机,开黑更方便了!

>>>BOSS战、支线任务填充了流程多样性!

《双影奇境》中除了主线流程之外,我们还能在地图中遇到神秘传送门,它们就是支线故事入口!由于模拟机器试图窃取 米欧 和 佐伊 的创作灵感,传送门后的内容就是她们过往一些未完成的故事和灵感。

支线任务中也带了诸多神奇玩法,例如:遭遇巨人的惊险登山之旅;驾驶沙鱼的沙漠穿行;变成小猪仔研究如何制作香肠;边滑水边追逐敌人;在太空行走意外中探索深邃的太空......种种这些内容带来了令人出乎意料的玩法,同时也填充了世界观和人物背景。

当然 BOSS 战环节也没有缺席,除了常规的射击、打击之外,还会包含大量利用特殊机制才能击败的 BOSS。所以动作元素小白也不必担心,双人合作打敌人真不算难,哪怕不擅长正面战斗,你也总能找到做出贡献的途径!

>>>剧情走向暂未可知,但两位作家的情感超好磕!

正如《双人成行》中父母爱情感动无数玩家一样,《双影奇境》中性格南辕北辙的 米欧 和 佐伊 两人,逐步萌生友情也属于最大卖点之一。

她们因为某种原因,意外被骗进一台窃取创意的机器,随后陷入了自己创作的故事之中。流程中必须正视彼此之间的差异,揭开自己身上隐藏的秘密,并充分意识到她们必须携手合作,才能凭借友谊的力量克服重重困难,最终从困住她们的模拟故事机中摆脱出来。

尽管开发者强调游戏核心是关于友谊的,但前面忘了后面也忘了,总之“哈姆雷特”,这对作家 CP 的情感肯定超级好磕!另外值得一提的是,本作还支持中文配音,咱们玩起来代入感更上一层楼。

据悉,本作主线长度与《双人成行》类似,约 12~14 小时,考虑到流程中还有支线任务,实际应该需要更多时间才能通关。毕竟是电影导演出身的制作人,这时长足够讲出一段好故事了,为避免剧透就留给各位亲身体验吧!

>>>结语

《双影奇境》不仅继承了 Hazelight Studios 一贯的双人合作模式,科幻、奇幻两种世界风格无缝切换,更带来截然不同的关卡设计和玩法风格,可玩性方面称得上联机游戏领域天花板级别的存在。

两位主角的友情则借由一段时长相当靠谱的主线故事呈现,期间还将穿插各色支线任务,相信剧情党也能一本满足!总而言之,如果你喜欢《双人成行》或者对合作游戏感兴趣,那么《双影奇境》就是 3 月份最值得尝试的作品!

《双影奇境》(Split Fiction)将于 3 月 7 日正式发售,登陆 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。

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